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Comment améliorer les connaissances en utilisant la gamification

Comment acquérir des connaissances en utilisant la gamification

Le processus d'apprentissage et de perfectionnement de vos compétences est loin d'être facile. Pour surmonter les obstacles, tels que le manque de motivation et les distractions, vous avez besoin d'une volonté de fer, de beaucoup de concentration et d'efforts constants. Au fil du temps, les experts ont trouvé différentes façons d'aider à améliorer les compétences des apprenants sans que cela coûte trop cher. L'un de ces moyens est la gamification. Une façon simple mais intuitive d'introduire les mécanismes de jeu dans votre vie éducative. Dans cet article, nous verrons comment la gamification peut vous aider à apprendre mieux, plus rapidement et plus efficacement.

Qu'est-ce que la gamification en général?

La gamification est un terme vaste et large, mais il peut se résumer en quelques mots: «utiliser des mécanismes de jeu pour aider les individus à atteindre un objectif particulier». Cette définition indique que la gamification prend des ingrédients de jeu purs du contexte de conception de jeu et les applique à des scénarios non liés au jeu, comme les systèmes de gestion de l'apprentissage. La gamification utilise différents mécanismes de jeu, tels que des points, des classements, des niveaux, des badges et des mécanismes de classement pour aider à améliorer la motivation et l'engagement.

Gamification dans l'éducation

L'utilisation de la gamification dans les méthodologies éducatives consiste à convertir des unités académiques typiques en thèmes de jeu intéressants. L’indicateur clé du développement des connaissances d’un élève est le comportement engagé, le type d’attention et d’implication personnelle qu’un élève a dans une activité d’apprentissage. Plus vos élèves sont impliqués dans le processus d'apprentissage, plus ils ont de chances d'améliorer leurs compétences. La gamification joue un rôle essentiel pour motiver les étudiants à être plus productifs, à rivaliser avec d'autres boursiers et à obtenir de meilleures récompenses pour leurs efforts exceptionnels.

Voyons comment nous pouvons améliorer nos connaissances et nos compétences pédagogiques grâce à la gamification.

Créer des objectifs d'apprentissage et de comportement

C’est un fait que l’éducation et la discipline vont de pair. Renforcer la concentration d'un élève n'est pas une tâche simple, cela nécessite une planification visionnaire et un module d'apprentissage basé sur la gamification. Les objectifs d'apprentissage académique aident les élèves à se concentrer sur le matériel d'étude tandis que les objectifs de comportement leur fournissent un environnement pour améliorer leur étiquette.

Afin d'accélérer le processus d'apprentissage, les enseignants et les mentors peuvent utiliser des éléments de ludification, tels que des points, des badges et les premières places du classement, chaque fois que leurs élèves franchissent une étape importante (c'est-à-dire en terminant un sujet, un chapitre, un cours ou même un livre entier. ). Pour développer une meilleure discipline parmi les étudiants, les enseignants peuvent récompenser les avantages gamifiés pour les étudiants pour la ponctualité, la collaboration avec d'autres étudiants et pour avoir terminé les devoirs à temps.

Rendre l'apprentissage amusant et interactif

L'éducation et le plaisir peuvent-ils être utilisés dans la même phrase? Eh bien, sans aucun doute, l'utilisation d'éléments de gamification peut rendre l'éducation plus agréable et interactive pour les étudiants.

Pour rendre une conférence sèche et ennuyeuse plus intéressante pour les élèves, les enseignants peuvent utiliser différentes techniques de gamification pour attirer l’attention des élèves et les encourager à participer plus que d’habitude. Dans le but de créer du plaisir, les enseignants peuvent diviser les élèves en différentes équipes et lancer un système de points compétitif. L'utilisation de vidéos dans les cours, plutôt que de diapositives contenant uniquement du texte, a un impact considérable sur le niveau d'engagement des étudiants. À la fin des vidéos éducatives, les enseignants peuvent organiser une session de quiz connexe pour les élèves et les récompenser avec des points, des badges et des niveaux gamifiés en fonction de leurs performances.

Créer un environnement concurrentiel

C’est vrai, être compétitif est un attribut commun des êtres humains, et lorsque des éléments de gamification tels que les classements, les niveaux et les classements sont utilisés correctement, les élèves obtiennent de meilleurs résultats.

C'est la ludification qui peut aider à créer un environnement compétitif qui pousse les étudiants à se concentrer davantage sur les études, à participer davantage et à se battre pour des scores plus élevés. Tout comme dans un jeu, les joueurs se battent avec d'autres adversaires pour marquer plus de points; de même, cet élément de jeu peut être appliqué aux activités d'apprentissage, donnant aux élèves un sentiment de victoire et de confiance. En lançant des compétitions individuelles et en groupe parmi les étudiants par le biais de quiz, de devoirs et de tests surprises, les enseignants peuvent créer une compétition saine et construire un système enrichissant.

Développer un meilleur système de gestion de l'apprentissage (LMS)

Beaucoup de choses conventionnelles sont de plus en plus numérisées car la technologie prend rapidement le dessus sur les procédures manuelles et démodées. De même, le système de gestion de l'apprentissage a également subi une transformation dans une certaine mesure, se restructurant en tant que logiciel en ligne ou application Web.

Désormais, un certain nombre d'établissements d'enseignement et de prestataires de services d'enseignement en ligne utilisent des systèmes de gestion de l'apprentissage efficaces pour les cours, les conférences, les devoirs, les quiz et les rapports d'étudiants. Un système de gestion de l'apprentissage mis à jour a tout le potentiel pour intégrer la gamification pour rendre le processus d'apprentissage plus intéressant et engageant. Les enseignants et les chargés de cours peuvent attribuer des cours, différents devoirs et des quiz associés aux étudiants inscrits. Une fois que les élèves ont soumis leurs devoirs et leurs questionnaires, ils peuvent être notés en fonction de leurs efforts, et les enseignants peuvent également leur attribuer des points, des badges et des classements gamifiés.

Rendre visible les progrès des élèves

Afficher les réalisations et les jalons des élèves devant d’autres élèves crée une motivation et une soif d’en faire plus. C'est un élément social de la gamification qui peut inciter d'autres élèves à s'inspirer et à améliorer leurs performances. La «visibilité des progrès» d'un élève est une stratégie gagnant-gagnant qui est utilisée dans le processus éducatif (à la fois au niveau individuel et au niveau du groupe) pour créer un impact massif sur la motivation de l'élève.

Une simple barre de progression peut aider les enseignants à montrer les progrès des élèves et à gamifier le processus d'apprentissage. Parfois, les élèves ne savent pas clairement où ils se dirigent et quel type d'objectifs d'apprentissage ils doivent atteindre. À l'aide d'une barre de progression, les élèves peuvent recevoir des conseils sur l'effort à fournir pour obtenir de meilleurs résultats.

Conclusion

Nous avons discuté de la façon dont la ludification des processus éducatifs et d'apprentissage peut aider les élèves en augmentant l'engagement et en améliorant la motivation. En utilisant des éléments de gamification, les éducateurs peuvent créer un environnement sain et compétitif pour les apprenants, leur offrant des opportunités de développer leurs connaissances et leurs compétences grâce à un système enrichissant.

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